Accueil Comparaison GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Mobility FireGL V5700

GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Mobility FireGL V5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 22.40GB/s)
7304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +12893%
18710
Mobility FireGL V5700
144

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility FireGL
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
120
232
TMUs
8
96
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
M86
GN20-E8-A1
Variante de GPU
M86-M GL (216-0683008)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.378 milliard
496 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.1
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