Accueil Comparaison GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Mobility Radeon HD 2600 XT

GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Mobility Radeon HD 2600 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2600 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 24.00GB/s)
7304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +11378%
18710
Mobility Radeon HD 2600 XT
163

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2007
GeForce 30 Mobile
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
120
232
TMUs
8
96
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.720 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
5.440 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
163.2 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
M76
GN20-E8-A1
Variante de GPU
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.39 milliard
496 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.0
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