Accueil Comparaison GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Radeon E9260 PCIe

GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1260MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 112.0GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires
Radeon E9260 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +770%
18710
Radeon E9260 PCIe
2150

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
896
232
TMUs
48
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
80W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Baffin
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
496 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.7
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