Accueil Comparaison GeForce RTX 3080 Ti vs Moore Threads MTT S4000

GeForce RTX 3080 Ti vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 768.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (350W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 12GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti +38%
34100
Moore Threads MTT S4000
24580

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
912.4GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
80
Nombre de SM
-
10240
Unités d'Ombrage
8192
320
TMUs
512
112
ROPs
512
320
Cœurs de Tensor
128
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

350W
TDP
450W
750 W
Alimentation suggérée
850 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
MTT Gen 2
GA102-225-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
22 milliard
628 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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