Accueil Comparaison GeForce RTX 4080 vs CMP 30HX

GeForce RTX 4080 vs CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 4080 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (2505MHz vs 1785MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 336.0GB/s)
8320 cœurs de rendu supplémentaires
CMP 30HX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 +869%
48740
CMP 30HX
5027

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 40
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x4

Vitesses d'horloge

2205 MHz
Horloge de base
1530 MHz
2505 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
716.8GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
22
9728
Unités d'Ombrage
1408
304
TMUs
88
112
ROPs
48
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

280.6 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
48.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

320W
TDP
125W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
TU116
AD103-300-A1
Variante de GPU
TU116-100-A1
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
45.9 milliard
Transistors
6.6 milliard
379 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.8
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