Accueil Comparaison GeForce RTX 4080 vs Moore Threads MTT S4000

GeForce RTX 4080 vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 4080 Avantages de
Horloge Boost2505MHz
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (320W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 716.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 +98%
48740
Moore Threads MTT S4000
24580

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
Inconnu
GeForce 40
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

2205 MHz
Horloge de base
1500 MHz
2505 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
716.8GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
76
Nombre de SM
-
9728
Unités d'Ombrage
8192
304
TMUs
512
112
ROPs
512
304
Cœurs de Tensor
128
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

280.6 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
48.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

320W
TDP
450W
700 W
Alimentation suggérée
850 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
MTT Gen 2
AD103-300-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
45.9 milliard
Transistors
22 milliard
379 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5
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