Accueil Comparaison Iris Plus Graphics 640 vs Radeon 890M

Iris Plus Graphics 640 vs Radeon 890M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Plus Graphics 640 et 0System Shared VRAM Radeon 890M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon 890M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 164% (2900MHz vs 1100MHz)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Plus Graphics 640
845
Radeon 890M +602%
5939
3DMark Time Spy
Iris Plus Graphics 640
515
Radeon 890M +554%
3373
3DMark Time Spy Extreme
Iris Plus Graphics 640
233
Radeon 890M +603%
1640

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2024
HD Graphics-M
Génération
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
2900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
384
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
6
ROPs
32
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

6.600 GPixel/s
Taux de Pixel
92.80 GPixel/s
52.80 GTexel/s
Taux de Texture
185.6 GTexel/s
1.690 TFLOPS
FP16 (demi)
11.88 TFLOPS
844.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.939 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
371.2 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Kaby Lake GT3e
Nom du GPU
Strix Point
Generation 9.5
Architecture
RDNA 3.5
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm++
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
34 milliard
Inconnu
Taille de Die
233 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Modèle de shader
6.8
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