Accueil Comparaison Quadro FX 4800 Mac Edition vs Quadro P5000

Quadro FX 4800 Mac Edition vs Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)
Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 76.80GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
462
Quadro P5000 +1820%
8873

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
oct. 2016
Quadro FX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
256bit
76.80GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
20
192
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
24
ROPs
64
-
Cache L1
48 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
180W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
1.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
470 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4
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