Accueil Comparaison Quadro P600 vs Data Center GPU Flex 140

Quadro P600 vs Data Center GPU Flex 140

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 6GB VRAM Data Center GPU Flex 140 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro P600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
Data Center GPU Flex 140 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1950MHz vs 1557MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 64.13GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1196
Data Center GPU Flex 140 +233%
3994

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2022
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
1600 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1950 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
64.13GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

40W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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