Accueil Comparaison Quadro P600 vs Data Center GPU Max 1100

Quadro P600 vs Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1557MHz vs 1550MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)
Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 64.13GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1196
Data Center GPU Max 1100 +1757%
22220

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2023
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
64.13GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
7168
24
TMUs
448
16
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
204 MB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Ponte Vecchio
Pascal
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
3.3 milliard
Transistors
100 milliard
132 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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