Accueil Comparaison Quadro P600 vs Quadro K1200

Quadro P600 vs Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1557MHz vs 1124MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 45W)
Quadro K1200 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 64.13GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 +3%
1196
Quadro K1200
1151
3DMark Time Spy
Quadro P600 +16%
1105
Quadro K1200
949
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P600
374
Quadro K1200 +17%
439
Blender
Quadro P600 +38%
122
Quadro K1200
88

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.13GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
45W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-860-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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