Accueil Comparaison Quadro P600 vs Quadro M1000M

Quadro P600 vs Quadro M1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 2GB VRAM Quadro M1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1557MHz
Quadro M1000M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 64.13GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 +17%
1196
Quadro M1000M
1017
3DMark Time Spy
Quadro P600 +12%
1105
Quadro M1000M
985
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P600 +3%
374
Quadro M1000M
363
Blender
Quadro P600
122
Quadro M1000M +1%
124
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro M1000M +13%
26

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
-
1557 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.13GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
15.89 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
31.78 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
1017 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.78 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q1-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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