Accueil Comparaison Quadro P600 vs Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Quadro P600 vs Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1557MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 64.13GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1196
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +343%
5299

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
945 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.13GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
1920
24
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
10.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6
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