Accueil Comparaison Radeon 620 Mobile vs GeForce GTX 1070 Max Q

Radeon 620 Mobile vs GeForce GTX 1070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 620 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon 620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)
GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1379MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 620 Mobile
786
GeForce GTX 1070 Max Q +618%
5648

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2017
Mobility Radeon
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1215 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1379 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
64
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
88.26 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
176.5 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
88.26 GFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.648 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
115W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
GP104
Polaris 24 XL
Variante de GPU
N17E-G2-A1
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.55 milliard
Transistors
7.2 milliard
125 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4
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