Accueil Comparaison Radeon 620 Mobile vs GeForce RTX 3050 Ti Max Q

Radeon 620 Mobile vs GeForce RTX 3050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 620 Mobile et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon 620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 1% (1035MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 620 Mobile
786
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +574%
5299

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2021
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
735 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
GA107
Polaris 24 XL
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.55 milliard
Transistors
8.7 milliard
125 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.7
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