Accueil Comparaison Radeon HD 4830 vs Radeon RX 6800

Radeon HD 4830 vs Radeon RX 6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4830 et 16GB VRAM Radeon RX 6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon HD 4830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)
Radeon RX 6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost2105MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 57.60GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4830
736
Radeon RX 6800 +2097%
16170

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
oct. 2020
Radeon R700
Génération
Navi II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2105 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
60
640
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
240
16
ROPs
96
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

9.200 GPixel/s
Taux de Pixel
202.1 GPixel/s
18.40 GTexel/s
Taux de Texture
505.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.33 TFLOPS
736.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.17 TFLOPS
147.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1010 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Navi 21
RV770 LE (215-0669075)
Variante de GPU
Navi 21 XL (215-121000187)
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.956 milliard
Transistors
26.8 milliard
256 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
4.1
Modèle de shader
6.5
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