Accueil Comparaison Radeon HD 4870 Mac Edition vs L20

Radeon HD 4870 Mac Edition vs L20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 275W)
L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2520MHz
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 108.8GB/s)
10976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1200
L20 +4845%
59350
VS
L20

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
nov. 2023
Radeon R700
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
108.8GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
92
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
11776
40
TMUs
368
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
AD102
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
AD102
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.956 milliard
Transistors
76.3 milliard
256 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

150W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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