Accueil Comparaison Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs GeForce GTX 260

Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 5870 Eyefinity 6 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 111.9GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 228W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5870 Eyefinity 6 +470%
2720
GeForce GTX 260
477

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
juin 2008
Evergreen
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
153.6GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
1600
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
64
32
ROPs
28
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
2.720 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

228W
TDP
182W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Cypress
Nom du GPU
GT200
Cypress XT (215-0735033)
Variante de GPU
G200-100-A2
TeraScale 2
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
2.154 milliard
Transistors
1.4 milliard
334 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.0
Modèle de shader
4.0
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