Accueil Comparaison Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs Moore Threads MTT S1000M

Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs Moore Threads MTT S1000M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 5870 Eyefinity 6 et 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Avantages de
576 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 153.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 228W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5870 Eyefinity 6 +32%
2720
Moore Threads MTT S1000M
2048

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
juil. 2022
Evergreen
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
8
1600
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
64
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
2.720 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

228W
TDP
35W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
6x mini-DisplayPort 1.1
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cypress
Nom du GPU
MTT Gen 1
Cypress XT (215-0735033)
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
2.154 milliard
Transistors
Inconnu
334 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
5.0
Modèle de shader
6.5
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