Accueil Comparaison Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs Radeon R9 280X

Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs Radeon R9 280X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 5870 Eyefinity 6 et 3GB VRAM Radeon R9 280X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (228W vs 250W)
Radeon R9 280X Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1000MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 153.6GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
2720
Radeon R9 280X +50%
4096

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
oct. 2013
Evergreen
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
1000 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
153.6GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
32
1600
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
2.720 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

228W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
6x mini-DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Cypress
Nom du GPU
Tahiti
Cypress XT (215-0735033)
Variante de GPU
Tahiti XTL (215-0821065)
TeraScale 2
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
2.154 milliard
Transistors
4.313 milliard
334 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
5.0
Modèle de shader
5.1
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