Accueil Comparaison Radeon HD 7730 vs GeForce GTX 1650 GDDR6

Radeon HD 7730 vs GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 7730 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon HD 7730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 75W)
GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7730
614
GeForce GTX 1650 GDDR6 +364%
2849

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
avr. 2020
Southern Islands
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
32
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

6.400 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
614.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
38.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
TU117
Cape Verde LE
Variante de GPU
TU117-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.5 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6
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