Accueil Comparaison Radeon HD 7730 vs Radeon RX 580 OEM

Radeon HD 7730 vs Radeon RX 580 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 7730 et 8GB VRAM Radeon RX 580 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon HD 7730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 150W)
Radeon RX 580 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1266MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 72.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7730
614
Radeon RX 580 OEM +850%
5834

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
juin 2016
Southern Islands
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1120 MHz
-
Horloge Boost
1266 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
72.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
36
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
8
ROPs
32
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

6.400 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
614.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
38.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
Ellesmere
Cape Verde LE
Variante de GPU
Polaris 10 XT (215-0876184)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.5 milliard
Transistors
5.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
5.1
Modèle de shader
6.4
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