Accueil Comparaison Radeon HD 7870 GHz Edition vs GeForce GTX 285 Mac Edition

Radeon HD 7870 GHz Edition vs GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 7870 GHz Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon HD 7870 GHz Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
1040 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 204W)
GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 153.6GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7870 GHz Edition +261%
2560
GeForce GTX 285 Mac Edition
708

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
janv. 2009
Southern Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
153.6GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
1280
Unités d'Ombrage
240
80
TMUs
80
32
ROPs
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
204W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GT200B
Pitcairn XT (215-0828047)
Variante de GPU
G200-350-B3
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0
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