Accueil Comparaison Radeon Pro Duo Polaris vs GeForce GT 1010

Radeon Pro Duo Polaris vs GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Duo Polaris +661%
5728
GeForce GT 1010
752

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2021
Radeon Pro GCN
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
2304
Unités d'Ombrage
256
144
TMUs
16
32
ROPs
8
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GP108
Ellesmere Gemini GL
Variante de GPU
GP108-200-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
232 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4
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