Accueil Comparaison Radeon Pro WX 7130 Mobile vs Radeon R9 M395 Mac Edition

Radeon Pro WX 7130 Mobile vs Radeon R9 M395 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile et 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon Pro WX 7130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1243MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 250W)
Radeon R9 M395 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 160.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 7130 Mobile +91%
5728
Radeon R9 M395 Mac Edition
2989

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mai 2015
Radeon Pro Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
28
2304
Unités d'Ombrage
1792
144
TMUs
112
32
ROPs
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
26.69 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
93.41 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.989 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
373.6 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
250W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Amethyst
Ellesmere XT
Variante de GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
5 milliard
232 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
6.4
Modèle de shader
6.3
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