Accueil Comparaison Radeon R2 Mobile Graphics vs Jetson AGX Xavier GPU

Radeon R2 Mobile Graphics vs Jetson AGX Xavier GPU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R2 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM Jetson AGX Xavier GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R2 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)
Jetson AGX Xavier GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 130% (1377MHz vs 600MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R2 Mobile Graphics
154
Jetson AGX Xavier GPU +815%
1410

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
oct. 2018
Stoney Ridge
Génération
Tegra
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
854 MHz
600 MHz
Horloge Boost
1377 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
128
Unités d'Ombrage
512
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
512 KB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
22.03 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
44.06 GTexel/s
153.6 GFLOPS
FP16 (demi)
2.820 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1410 GFLOPS
9.600 GFLOPS
FP64 (double précision)
705.0 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
30W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Stoney
Nom du GPU
GV10B
GCN 3.0
Architecture
Volta
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.2 milliard
Transistors
9 milliard
125 mm²
Taille de Die
350 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
7.2
6.3
Modèle de shader
6.4
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