Accueil Comparaison Radeon R5 M330 vs GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Radeon R5 M330 vs GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R5 M330 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R5 M330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 115W)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1410MHz vs 1030MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M330
659
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +2418%
16600

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
janv. 2022
Crystal System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

955 MHz
Horloge de base
915 MHz
1030 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
46
320
Unités d'Ombrage
5888
20
TMUs
184
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
135.4 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
259.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.60 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.60 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.4 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
115W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Exo
Nom du GPU
GA104
Exo PRO
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.69 milliard
Transistors
17.4 milliard
56 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modèle de shader
6.6
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