Accueil Comparaison Radeon R5 M330 vs RTX 1000 Mobile Ada Generation

Radeon R5 M330 vs RTX 1000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R5 M330 et 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R5 M330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 35W)
RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 97% (2025MHz vs 1030MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M330
659
RTX 1000 Mobile Ada Generation +1473%
10370

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
févr. 2024
Crystal System
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

955 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1030 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
320
Unités d'Ombrage
2560
20
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
97.20 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
162.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.37 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.37 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
162.0 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
35W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Exo
Nom du GPU
AD107
Exo PRO
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
0.69 milliard
Transistors
18.9 milliard
56 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.0
Modèle de shader
6.7
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