Accueil Comparaison Radeon R9 270 1024SP vs GeForce 8800 GT Mac Edition

Radeon R9 270 1024SP vs GeForce 8800 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 1024SP et 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R9 270 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 57.60GB/s)
912 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270 1024SP +463%
1894
GeForce 8800 GT Mac Edition
336

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
févr. 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
112
64
TMUs
56
32
ROPs
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G92
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
G92-270-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
212 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0
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