Accueil Comparaison Radeon R9 295X2 vs GeForce RTX 5080

Radeon R9 295X2 vs GeForce RTX 5080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 295X2 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2617MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 320.0GB/s)
7936 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (360W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 295X2
5733
GeForce RTX 5080 +881%
56280

Carte graphique

avr. 2014
Date de sortie
janv. 2025
Volcanic Islands
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2295 MHz
-
Horloge Boost
2617 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1875 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
960.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
84
2816
Unités d'Ombrage
10752
176
TMUs
336
64
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

65.15 GPixel/s
Taux de Pixel
293.1 GPixel/s
179.2 GTexel/s
Taux de Texture
879.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
56.28 TFLOPS
5.733 TFLOPS
FP32 (flottant)
56.28 TFLOPS
716.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
879.3 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
360W
900 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1b
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Vesuvius
Nom du GPU
GB203
Vesuvius XT (215-0852022)
Variante de GPU
GB203-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
6.2 milliard
Transistors
45.6 milliard
438 mm²
Taille de Die
378 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
CUDA
10.1
6.3
Modèle de shader
6.8
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