Accueil Comparaison Radeon R9 295X2 vs Radeon 550

Radeon R9 295X2 vs Radeon 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 295X2 et 2GB VRAM Radeon 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R9 295X2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 56.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Radeon 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1183MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 295X2 +373%
5733
Radeon 550
1211

Carte graphique

avr. 2014
Date de sortie
avr. 2017
Volcanic Islands
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1183 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
56.00GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
8
2816
Unités d'Ombrage
512
176
TMUs
32
64
ROPs
16
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

65.15 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
179.2 GTexel/s
Taux de Texture
37.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1211 GFLOPS
5.733 TFLOPS
FP32 (flottant)
1211 GFLOPS
716.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.71 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
50W
900 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vesuvius
Nom du GPU
Lexa
Vesuvius XT (215-0852022)
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
438 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
6.3
Modèle de shader
6.7
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