Accueil Comparaison Radeon R9 M395X Mac Edition vs GeForce RTX 5090 Mobile

Radeon R9 M395X Mac Edition vs GeForce RTX 5090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition et 24GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1515MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (896.0GB/s vs 174.7GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395X Mac Edition
3723
GeForce RTX 5090 Mobile +754%
31800

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mars 2025
Crystal System
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
990 MHz
-
Horloge Boost
1515 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
896.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
82
2048
Unités d'Ombrage
10496
128
TMUs
328
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
328
-
Cœurs RT
82
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

29.09 GPixel/s
Taux de Pixel
169.7 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Taux de Texture
496.9 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (demi)
31.80 TFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.80 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
496.9 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GB203
Amethyst XT
Variante de GPU
GN22-X11-A1
GCN 3.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
5 milliard
Transistors
45.6 milliard
366 mm²
Taille de Die
378 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
CUDA
12.0
6.3
Modèle de shader
6.8
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