Accueil Comparaison Radeon RX 460 Mobile vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Radeon RX 460 Mobile vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1180MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile
2115
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +150%
5299

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mai 2021
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
735 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
896
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
75W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GA106
Baffin XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
12 milliard
123 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7
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