Accueil Comparaison Radeon RX 550X vs Radeon RX 460

Radeon RX 550X vs Radeon RX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 550X et 2GB VRAM Radeon RX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon RX 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
Radeon RX 460 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1200MHz vs 1183MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X
1211
Radeon RX 460 +77%
2150

Carte graphique

déc. 2018
Date de sortie
août 2016
Polaris
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1183 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
14
512
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
16
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Baffin
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Baffin PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
3 milliard
103 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
6.4
Modèle de shader
6.4
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