Accueil Comparaison Radeon RX 5600 OEM vs Radeon HD 4850

Radeon RX 5600 OEM vs Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 63.55GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
Radeon HD 4850 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600 OEM +539%
6390
Radeon HD 4850
1000

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
juin 2008
Navi
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1130 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
993 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
63.55GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
10
2048
Unités d'Ombrage
800
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.390 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
399.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
110W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
RV770
Navi 10 XE
Variante de GPU
RV770 PRO (215-0669065)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
10.3 milliard
Transistors
0.956 milliard
251 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.7
Modèle de shader
4.1
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