Accueil Comparaison Radeon RX 5700 XT vs FirePro W9100

Radeon RX 5700 XT vs FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 5700 XT et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon RX 5700 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1905MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 275W)
FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700 XT +86%
9754
FirePro W9100
5238
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700 XT +165%
9425
FirePro W9100
3552

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
mars 2014
Navi
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1605 MHz
Horloge de base
-
1905 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
448.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
44
2560
Unités d'Ombrage
2816
160
TMUs
176
64
ROPs
64
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

121.9 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.754 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
275W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Hawaii
Navi 10 XT (215-0917210)
Variante de GPU
Hawaii GL44
RDNA 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
6.2 milliard
251 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.5
Modèle de shader
6.3
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