Accueil Comparaison Radeon RX 5700 XT vs Moore Threads MTT S1000M

Radeon RX 5700 XT vs Moore Threads MTT S1000M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 5700 XT et 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon RX 5700 XT Avantages de
Horloge Boost1905MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700 XT +376%
9754
Moore Threads MTT S1000M
2048

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
juil. 2022
Navi
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1605 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1905 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
8
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
64
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

121.9 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
9.754 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
35W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
MTT Gen 1
Navi 10 XT (215-0917210)
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
10.3 milliard
Transistors
Inconnu
251 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.5
Modèle de shader
6.5
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