Accueil Comparaison Radeon RX 5700 XT vs Radeon HD 5670 640SP Edition

Radeon RX 5700 XT vs Radeon HD 5670 640SP Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 5700 XT et 512MB VRAM Radeon HD 5670 640SP Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon RX 5700 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1905MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Radeon HD 5670 640SP Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700 XT +916%
9754
Radeon HD 5670 640SP Edition
960

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
juil. 2010
Navi
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1605 MHz
Horloge de base
-
1905 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
8
2560
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

121.9 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.754 TFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
64W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Juniper
Navi 10 XT (215-0917210)
Variante de GPU
Juniper CE
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
10.3 milliard
Transistors
1.04 milliard
251 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.5
Modèle de shader
5.0
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