Accueil Comparaison Radeon RX 5700 XT vs Radeon RX 580 OEM

Radeon RX 5700 XT vs Radeon RX 580 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 5700 XT et 8GB VRAM Radeon RX 580 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon RX 5700 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1905MHz vs 1266MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 256.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Radeon RX 580 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700 XT +67%
9754
Radeon RX 580 OEM
5834

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
juin 2016
Navi
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1605 MHz
Horloge de base
1120 MHz
1905 MHz
Horloge Boost
1266 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
36
2560
Unités d'Ombrage
2304
160
TMUs
144
64
ROPs
32
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

121.9 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
9.754 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Ellesmere
Navi 10 XT (215-0917210)
Variante de GPU
Polaris 10 XT (215-0876184)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
10.3 milliard
Transistors
5.7 milliard
251 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.5
Modèle de shader
6.4
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