Accueil Comparaison Radeon RX 6800 vs Radeon Pro V5300X

Radeon RX 6800 vs Radeon Pro V5300X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 6800 et 4GB VRAM Radeon Pro V5300X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon RX 6800 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 75% (2105MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Radeon Pro V5300X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6800 +557%
16170
Radeon Pro V5300X
2460

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
Inconnu
Navi II
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
1125 MHz
2105 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
16
3840
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
96
ROPs
16
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

202.1 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
Baffin
Navi 21 XL (215-121000187)
Variante de GPU
Baffin XT
RDNA 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
26.8 milliard
Transistors
3 milliard
520 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.5
Modèle de shader
6.4
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