Accueil Comparaison Radeon RX 6800 vs Radeon R5 230 OEM

Radeon RX 6800 vs Radeon R5 230 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon RX 6800 et 1024MB VRAM Radeon R5 230 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon RX 6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2105MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 10.67GB/s)
3680 cœurs de rendu supplémentaires
Radeon R5 230 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6800 +7985%
16170
Radeon R5 230 OEM
200

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
déc. 2013
Navi II
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2105 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
2
3840
Unités d'Ombrage
160
240
TMUs
8
96
ROPs
4
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

202.1 GPixel/s
Taux de Pixel
2.500 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Taux de Texture
5.000 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
200.0 GFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
19W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
Caicos
Navi 21 XL (215-121000187)
Variante de GPU
Caicos PRO
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
26.8 milliard
Transistors
0.37 milliard
520 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.5
Modèle de shader
5.0
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