Accueil Comparaison Switch GPU 16nm vs Playstation 2 GPU 65nm

Switch GPU 16nm vs Playstation 2 GPU 65nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 4GB VRAM Switch GPU 16nm et 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Switch GPU 16nm Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost768MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
Playstation 2 GPU 65nm Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 25.60GB/s)

Score

Carte graphique

août 2019
Date de sortie
juil. 2007
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

384 MHz
Horloge de base
-
768 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
150 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4MB
DDR4
Type de Mémoire
eDRAM
64bit
Bus de Mémoire
2560bit
25.60GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

256
Unités d'Ombrage
-
16
TMUs
8
16
ROPs
16

Performance théorique

12.29 GPixel/s
Taux de Pixel
2.352 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Taux de Texture
1.176 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
12.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
45W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM20B
Nom du GPU
EE+GS-65nm
ODNX10-A1
Variante de GPU
CXD2980BGB
Maxwell 2.0
Architecture
-
TSMC
Fonderie
Sony
16 nm
Taille de processus
65 nm
2 milliard
Transistors
0.054 milliard
100 mm²
Taille de Die
60 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
-
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