Accueil Comparaison UHD Graphics 32EU vs Arc 130T Mobile

UHD Graphics 32EU vs Arc 130T Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Arc 130T Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

UHD Graphics 32EU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)
Arc 130T Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 159% (2200MHz vs 850MHz)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 32EU
435
Arc 130T Mobile +806%
3942
3DMark Time Spy
UHD Graphics 32EU
815
Arc 130T Mobile +323%
3448
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 32EU
382
Arc 130T Mobile +328%
1638

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2025
HD Graphics-M
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
850 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

256
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
8
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
7
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

6.800 GPixel/s
Taux de Pixel
61.60 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
123.2 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (demi)
7.885 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.942 TFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.6 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
35W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Arrow Lake
Generation 11.0
Architecture
Xe2-LPG
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm+
Taille de processus
3 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Modèle de shader
6.8
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