Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 224.4GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 48% (1216MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
GeForce GTX 980 +21%
4.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
sept. 2014
Tesla
Génération
GeForce 900
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1127 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1216 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.6GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2496
Unités d'Ombrage
2048
208
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
77.82 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
155.6 GTexel/s
-
-
-
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.981 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.6 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
165W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
GM204
GK210-885-A1
Variante de GPU
GM204-400-A1
Kepler 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.1 milliard
Transistors
5.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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