Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro FX 580

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro FX 580

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10 PCIe et 512MB VRAM Quadro FX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 25.60GB/s)
9184 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10 PCIe +43288%
31.24 TFLOPS
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2009
Tesla
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
4
9216
Unités d'Ombrage
32
288
TMUs
16
96
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
72.00 GFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G96C
GA102-890-A1
Variante de GPU
G96-875-C1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
28.3 milliard
Transistors
0.314 milliard
628 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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