Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10 PCIe et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1695MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 40.10GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10 PCIe +3920%
31.24 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2018
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
600.2GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
256
288
TMUs
16
96
ROPs
16
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP108
GA102-890-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
28.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
628 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

150W
TDP
18W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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