Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10 PCIe et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 288.5GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1733MHz vs 1695MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10 PCIe +252%
31.24 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2016
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
256bit
600.2GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
2560
288
TMUs
160
96
ROPs
64
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP104
GA102-890-A1
Variante de GPU
GP104-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

150W
TDP
180W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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