Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10 PCIe et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1695MHz vs 1620MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 80.13GB/s)
8832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10 PCIe +2411%
31.24 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
3
9216
Unités d'Ombrage
384
288
TMUs
24
96
ROPs
16
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP107
GA102-890-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
28.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
628 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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