Accueil Comparaison GPU NVIDIA A100 PCIe 80 GB vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA A100 PCIe 80 GB vs NVIDIA Quadro K1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 80GB VRAM A100 PCIe 80 GB et 2GB VRAM Quadro K1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A100 PCIe 80 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (80GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.94TB/s vs 28.80GB/s)
6720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A100 PCIe 80 GB +5878%
19.49 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Blender
A100 PCIe 80 GB +17623%
3722
Quadro K1000M
21
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
juin 2012
Tesla Ampere(Axx)
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1410 MHz
Horloge Boost
-
1512 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

80GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
DDR3
5120bit
Bus de Mémoire
128bit
1.94TB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
108
Nombre de SM
-
6912
Unités d'Ombrage
192
432
TMUs
16
160
ROPs
16
432
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
192 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
80 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

225.6 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
609.1 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
77.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.49 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
9.746 TFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
45W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q1-A2
Ampere
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
54.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
826 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
8.0
CUDA
3.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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