Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 20.80GB/s)
9184 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +46944%
31.52 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
sept. 2008
Tesla
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
4
9216
Unités d'Ombrage
32
288
TMUs
16
96
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
42W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G84
GA102-890-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
28.3 milliard
Transistors
0.289 milliard
628 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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